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さもぱ -SUMMON PARTY-

マスターを操り
　ユニットを召喚し
　　相手の拠点を破壊せよ


　(C)2009 JUNO SOFT
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動作環境：WindowsXP以降（要DirectX9）CPU1GHz、メモリー512MB、HDD容量20MB以上
ジャンル：リアルタイムストラテジー
人数：１〜２人（２人で遊ぶ場合、ネットワーク環境が必要です）
操作：ゲームパッド／キーボード
プレイ時間：１勝負およそ5〜10分程度

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［ゲームの起動／アンインストール］

ゲームの起動は、samopaフォルダ内にあるsamopa.exeを実行して下さい。

レジストリ等は使用しませんので、samopaフォルダ内にあるファイルを全部削除すれば
アンインストールできます。

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［ゲーム目的］

なんとなく右上に向かって攻めていくゲームです。
（フィールドは対称形になっており、2P対戦時でも左下から右上に攻めていく形です）

制限時間内に相手のマスターを倒すか、相手陣地を破壊すれば勝利です。
プレイヤーはマスターを操作してユニットを召喚したり、相手陣地に攻め込んだり守ったりします。

※ゲームルールの詳細はオプション画面で変更可能です。
※ネットワーク対戦時のルールはホスト側に依存します。

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［操作方法］

方向キー／テンキー	マスターの移動

Ａボタン／Ｚ		ショット（決定）
Ｂボタン／Ｘ		キャッチ（キャンセル）
Ｃボタン／Ｃ		召喚
Ｄボタン／Ｖ		レーダー切り替え

Ａ＋Ｂボタン／ＥＳＣ
（長く押し続ける）	降参

Ａｌｔ＋Ｅｎｔｅｒ	全画面切り替え
Ａｌｔ＋Ｆ４		強制終了

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［マスター］

プレイヤーが操作するキャラです。
ユニットを召喚したり、指示を出したり、直接ショットで攻撃したりすることができます。
ただし、マスターのショットは相手ベースにダメージを与えられません。
マスターが撃破されると敗北になってしまいます。


［ベース（拠点）］

各チームの本拠地です。これを破壊されると敗北になります。
マスターはこの上でユニットを召喚する事が出来ます。
この上に居るユニットは徐々に体力が回復します。
また、敵ユニットはベースに入ることは出来ません。


［サークル（中間拠点）］

召喚ユニットが乗ると一定時間で占領し、自軍のサークルとなります。
占拠したサークルはベース同様にユニットを召喚したり、やニットの体力を回復したり出来ます。
また、占領サークルが増えるとマスターのマナ回復速度があがります。
ベースのように破壊されることはありませんが、敵ユニットでもサークル上に侵入出来るため
占拠後でも相手側に奪取される可能性があります。


［召喚ユニット］

マスターがベース上で召喚できるユニットです。命令に従い自動的に行動します。
召喚ユニットのみ、相手ベースにダメージを与えることが可能です。

●ファイター
足の速い戦士ユニットです。
飛び道具を盾で防げるのでエルフに対しては強いです。
剣や盾が重いので、キャッチで運ぶのは大変です。

●エルフ
弓を持っているので、離れている相手を攻撃することが出来ます。
体力が低いので、接近されると非常に脆いので注意が必要です。

●ドワーフ
足の遅い重戦士ユニットです。
接近戦にはとても強いのですが、弓を撃ちつつ逃げ回るエルフは苦手です。
小柄で軽いので、キャッチで軽々と運べます。



［命令］

召喚時に、各ユニットに与えられる命令です。
キャッチ状態で召喚ボタンを押すと、命令を変更することができます。

●DEFENCE
その場から一切移動しなくなり、ダメージ時のノックバックも少なくなります。
相手の方から近づいて来れば攻撃はします。ユニットの防御力が上昇します。

●INTERCEPT
その場で待機し、敵を見つけたら攻撃します。戦闘後には元の位置に戻ります。
ベース上に居る場合、ベースが攻撃を受けると視界外であっても反撃に向かいます。

●CONQUEST
サークルを探して歩き回り、発見したらそれを占領することを優先します。
足が遅くなる代わりに、視界が若干広くなります。
サークル占領後は自動的にDEFENCEになります。

●ASSAULT
敵ベースに向かって一直線に攻め込みます。
ただしユニットの能力は低下するので、相手が守りを固めている場合は
単純にこの命令だけでは切り崩せないかもしれません。

●RUN
一切戦闘せずに、サークルかベースに逃げ込みます。
足はとても速くなりますが、防御力が低下するので注意が必要です。

●BERSERK
全ての能力が向上するものの、敵味方関係無く攻撃する危険な命令です。
マスターにも攻撃してくるので注意が必要です。
敵陣直前でこの命令を与えて置くてくるなどの工夫が必要です。



［キャッチ］

マスターは味方ユニットの近くでキャッチボタンを押すことにより、
キャッチ状態になります（もう一度ボタンを押すと解除されます）
そのままユニットを引っ張って移動する事が可能です。
キャッチ状態ではマスターの移動速度が若干低下し、ショットも使用出来なく
なってしまので気を付けて下さい。
また、キャッチ状態で召喚ボタンを押すとコマンドを再び設定する事が出来ます。


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［ネットワーク対戦］

ＰＣ２台でネットワーク対戦が可能です。
インターネットを介して対戦する場合、事前にグローバルIPアドレスの確認や、ルーターのポート解放などの設定が必要になります。
使用ポート番号は、user.iniファイル内のポート番号を直接編集して変更して下さい。


※これらはセキュリティ上問題が生じる可能性があります。
※詳しくは書きませんので、分かる人だけ自己責任でお楽しみください。

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［Ｑ＆Ａ］

Ｑ．ゲームを起動しようとしたらd3dx9_○○.dllが足りません、みたいなメッセージが出ます

Ａ．恐らくDirectXのバージョンが古いものと思われます。
ややこしいのですが、同じDirectX9でも古いDirectX9と新しいDirectX9があるので、念のためもう一度最新版をインストールしてみて下さい。



Ｑ．パッドが動きません

Ａ．初期状態では、複数のパッドを繋げているとID-0番のパッドを優先して認識してしまいます。
パッドコンフィグ→コントローラーを選択の項目までキーボードで操作して、使用したいパッドを選択して下さい。



Ｑ．ウインドウサイズ二倍が選べません

Ａ．PCのモニターが二倍画面（1280x960＋ウインドウ枠）より小さい場合、ゲーム画面がはみ出てしまうため、念のため選択できなくしてあります。この場合、フルスクリーンモードをご利用下さい。



Ｑ．30FPSしか出ません（60FPS出ません）

Ａ．30FPSが最高値です。ネット対戦を見越して最大30FPSで固定しています。



Ｑ．ゲームが始まって、何をすればいいのか良く分かりません

Ａ．ゲームの目的は敵マスターの撃破か敵ベースの破壊です。
まずは本拠地付近にエルフをINTERCEPT命令で何体か出して守りを固めましょう。
その後はCONQUEST命令のファイターで付近のサークルを占領しましょう。
後はASSAULT命令のドワーフをまとめて放ったり、ユニットとマスターで別方向から攻め込むなど、工夫してみてください。



Ｑ．相手ベースにダメージを与えられません

Ａ．マスターのショットでは相手ベースに攻撃できません。攻撃は召喚ユニットに任せましょう。
マスター同士の戦闘になった場合はベースに逃げ込んだり、逆に逃げ込ませないことが重要になります。
相手ベースの耐久値を見ることは出来ませんが、耐久が減るにつれ障壁のようなものがだんだん薄くなっていきます。



Ｑ．マスターの体力が回復しません

Ａ．マスターはベースやサークルの上に居ても回復しません。
スライムや箱を壊したときに出る回復アイテムなら回復することが出来ますが、必ず回復アイテムが出るとは限りません。特攻のご利用はは計画的に。



Ｑ．キャッチって何に使うんですか

Ａ．瀕死状態のユニットを回収したり、攻撃用ユニットを敵陣に置いてきたり、占領ユニットをサークルまでピストン輸送したり、命令を変更したりできます。
ゲームに慣れないうちは使わなくてもいいのですが、これを上手く使う事によりワンランク上の戦い方が出来るようになります。



Ｑ．何度やっても引き分けになってしまいます

Ａ．お互いベース付近で守っているとなかなか決着が付きません。思い切って攻め込んでみて下さい。
マスターは召喚ユニットに対しては圧倒的に強いので、不意を突ければ相手の守りを一気に切り裂くことが出来るはずです。
もちろんマスター自身の体力が０になると敗北ですので、気をつけて下さい。



Ｑ．スライムみたいなのは何ですか

Ａ．見ての通りスライムです。単にお邪魔な存在で、敵味方関係無くマスターやユニットを攻撃してきます。
ベースに対して攻撃してくることはありませんが、障壁を越えて侵入してきます。倒せばアイテムを落とすことがあります。



Ｑ．赤いスライム強過ぎませんか

Ａ．３倍の強さです。純粋に相手との対戦だけを楽しみたいという場合、オプションのＮＰＣを「なし」にして下さい。スライムが一切湧かなくなります。

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［免責事項］

さもぱ -SUMMON PARTY- はJUNO SOFTの著作物です。
一部或いは全部のデータをJUNO SOFTに無断で改編したり使用したりすることは禁止されています。
また、本作をプレイした上で生じる不具合や問題に対しJUNO SOFTでは一切の責任を負いません。

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